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TERM · BACKEND Y LENGUAJES

Go

Alias: Golang · Lenguaje Go

METADATA
Categoría
Backend y lenguajes
Slug
go-lang
Actualizado
2026-05-16

Go es un lenguaje de programación compilado, tipado estáticamente y con recolector de basura que Google diseñó en 2007 y publicó en 2009. Sus creadores —Robert Griesemer, Rob Pike y Ken Thompson— querían un lenguaje que combinase la productividad de los lenguajes dinámicos con el rendimiento y la seguridad de los compilados, especialmente en escenarios de red y concurrencia. La sintaxis es deliberadamente minimalista: pocas palabras clave, sin herencia de clases, sin genéricos durante años (añadidos en 1.18).

Lo que diferencia a Go es su modelo de concurrencia: goroutines (procesos ligeros que la runtime planifica sobre un puñado de threads del sistema) y channels (canales tipados para comunicar goroutines sin compartir memoria). Esa primitiva, junto con un runtime muy eficiente, permite escribir servidores que manejan miles o decenas de miles de conexiones simultáneas con un coste de memoria mínimo.

Los binarios Go son estáticos por defecto (no dependen de runtime externo), lo que los hace ideales para distribución y para imágenes Docker minúsculas. Es el lenguaje en el que están escritos buena parte de los pilares de la infraestructura moderna: Docker, Kubernetes, Terraform, Prometheus, etcd, CockroachDB, Caddy, Traefik, InfluxDB. Para APIs HTTP el ecosistema es maduro (net/http stdlib, chi, echo, gin, fiber) y herramientas como gRPC, sqlc o ent cubren bien las capas adyacentes.

En 10Code usamos Go cuando necesitamos un servicio de muy alta concurrencia, baja latencia o un binario pequeño y autocontenido: agentes, proxies, integraciones críticas, servicios de procesamiento. Para CRUD y producto web seguimos prefiriendo PHP/TypeScript por velocidad de iteración y por talento disponible en el mercado.

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